剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現!

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剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現!紅樓夢網小編給大家提供詳細的相關內容。

如果說上一篇的娃娃機遊戲拼的是賭博運氣,那麼古老而又簡單的猜丁殼遊戲則靠的是博弈的智慧。

猜丁殼就是我們俗稱的剪刀石頭布遊戲,這個遊戲的主要目的是為了解決爭議,因為三者相互制約,因此不論平局幾次,總會有勝負的時候。

關於這個遊戲的起源,有很多說法。

第一種是中國起源說。明朝人謝肇涮在《五雜俎》中說,最早的石頭、剪刀、布的起源是漢朝的手勢令與豁拳。後來這種遊戲演變為今天的石頭、剪刀、布的猜拳遊戲。這個遊戲是在江戶時代由中國傳入長崎,故稱為「長崎拳」。主要作為酒席上大人玩的遊戲,後來被廣泛使用,傳到日本後被稱為「石頭、剪刀、紙」。

另外一種是日本起源說。這種說法認為石頭、剪刀、布起源於19世紀的日本,日本國立民族學博物館所出版的文中甚至擺出了許多相關資料。後來到了明治時期,這種遊戲傳入中國,到了二十世紀,開始傳到了歐洲與美國,而歐美都稱剪刀、石頭、布的遊戲為」日本遊戲」,法國人稱剪刀、石頭、布為」Jeu Japonaj s」(即日本遊戲的意思)。

但這一現象產生的原因,是因為到了二十世紀,日本人大量西化,同時日本人到世界各國遊歷,向歐美推廣了這個遊戲,這便使得很多歐美人都認為剪刀、石頭、布就是日本的遊戲。然而,這並不能說明這個遊戲的起源就是日本。

美劇《老友記》中玩石頭剪刀布的演員們

只不過,兩個說法都不是很確定,到現在也沒有個結論。

但有一點是可以肯定的,就是中國在很早以前就已經有了猜拳的遊戲,這猜拳一般與行酒令差不多。

《全唐詩》卷八七九有「招手令」的描寫:「亞其虎膺,曲其松根,以蹲鴟間虎膺之下,以鉤戟差玉柱之旁。潛虯闊玉柱三分,奇兵闊潛虯一寸。死其三洛,生其五峰。」

王昆吾先生對此作了註解:「先把手掌(虎膺)張開,然後把指關節彎曲。然後將大拇指(蹲鴟)折放在手掌下面,將食指(鉤戟)指尖折放在中指(玉柱)旁邊。然後分開無名指(潛虯)和小指(奇兵):無名指距中指三分,小指距無名指一寸。然後垂下手腕(三洛),伸張五指(五峰)。」

《資治通鑒》卷二八九「五代·後漢乾佑三年注」中,記載了當時人行手勢酒令的事例:「癸丑,王章置酒會諸朝貴,酒酣,為手勢令。史弘肇不閒其事,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。蘇逢吉戲之曰:『旁有姓閻人,何憂罰爵!』弘肇妻閻氏,本酒家倡也,意逢吉譏之,大怒,以醜語詬逢吉,逢吉不應,弘肇欲毆之,逢吉起去……」。

《新五代史·史弘肇》中也有相應的記載:「他日會飲章第,酒酣,為手勢令,弘肇不能為,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。」

但諸家並沒有說明這種招手令如何相搏、判定輸贏,有些說法是其可能起源於佛教手勢,尚無直接記載。但一致認為「手勢令」就是後來的「豁拳」,而「剪刀石頭布」就是「豁拳」的一種形式。

明李日華《六研齋筆記》中有這樣的記載:「『俗飲』以手指屈伸相博,謂之豁拳。蓋以目遙覘人,為己伸縮之數,隱機斗捷。余甚厭之,以其啟遷坐號之漸也。然唐皇甫鬆手勢酒令皆有名,大指名蹲鴟,中指名玉柱,食指名鉤戟,無名指名潛虯,小指名奇兵,掌名虎膺,指節名私根,通呼五指名五峰。則當時已有此戲矣。」

明清小說中有很多關於猜拳的記載,《紅樓夢》第六十三回道:「彼此有三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。」《水滸傳》第一百零九回寫道:「猜拳豁指頭,大碗價吃酒」清朝人趙翼也有詩說:「老拳轟拇陣,謎語斗鬮戲。」

87版《紅樓夢》中划拳的場景

今日之「豁拳」,有許多種方式:除了我們通常所說的以搏猜兩人所出指頭數量判定輸贏者外,還有一種「小拳」,即按五個或三個(大拇指、食指、小拇指)手指頭的循環大小來比輸贏。

「石頭、剪子、布」自然也是其中一種。而從此方法派生出的「石頭、沙鍋、水」(石頭打沙鍋、沙鍋舀水、水沖石頭)等方式,均是以手勢作為判定輸贏的標準,可完全稱之謂「手勢令」。

其他的還有諸如「槓子、老虎、雞、蟲」 (謂之「打槓子」,其循環順序是槓子打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲蛀槓子)雖然不以手勢代替動物或工具,但原理相同。類似的豁拳方式還有一些,而這些又都是民間最流行的方式。

對一個流行世界各地、又缺乏文獻記載的遊戲,要想弄清它的起源是很困難的。雖然我們可以從記載中得知,漢代時已經有了行酒令猜拳,但具體形式卻不得而知。

但這可能從側面證明了,石頭剪子布這種形式大多流傳於孩童間,否則不會一點文字記載都沒有的。

這項遊戲普及率很高,在全國各地也都有不同的叫法。北京人叫「cei丁殼」,上海人叫「猜咚猜」,成都人叫「實拳兒」,西安人叫「猜咚吃」,天津叫「笨橋裹」,長春人叫「競鋼浪錘」,杭州人叫「琴棕繃」,廣州人叫「包剪泵」。全國各地的叫法五花八門,但酒桌上划拳、猜拳的叫法卻差不多統一,可見這個形式的豁拳出現的時間不會太早。

為何會沒有詳細地記載呢?或許那些寫書的文人們覺得,這只是市井孩童間的遊戲,他們萬萬沒想到會如此流傳下來,因此也就沒有花心思去記述。

1842年,英國人在倫敦成立了「石頭、剪子、布俱樂部」(The Paper Scissors Stone Club),隨著來自世界各國會員的增多,1918年改名為「國際石頭、剪子、布俱樂部」(World RPS Club),與此同時,總部也從倫敦搬到了加拿大的多倫多市。1925年又改名為「國際石頭、剪子、布協會」(The wbdd RPS Society)。

該協會從2002年開始每年舉辦石頭、剪子、布國際比賽,吸引了來自五湖四海的選手,引起國際媒體的廣泛關注。

清末明信片上划拳的上海人

真正的石頭、剪子、布的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性,因此這個遊戲其實是雙方博弈的過程,也是雙方心理較量的過程。

根據博弈論,最優玩法其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的遊戲。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。

這種一物降一物的對弈,在雙方出結果的過程,也是一種你來我往的算計。表面上,這只是一種孩童間的遊戲,但他卻是基於手勢令這種成人間的對弈,所展現的智慧,恰恰是由古至今的博弈文化。

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